EDIT
Espacio Demostrador de Innovación y Tecnología

Situación: Complejo Tabacalera. Málaga
Cliente: Ayuntamiento de Málaga
Superficie: 125 m²
Fecha: 2025
Proyecto y Dirección de Obras: endosdedos arquitectura (María Martín & Francisco Padilla).
Contrata: Braceup S.L.
Fotografías: Loveladrillo

Estado: Obra terminada

El Espacio Demostrador de Innovación y Tecnología de Málaga (EDIT), ubicado en un área de 125 m² dentro del histórico complejo de Tabacalera, no es un contenedor neutro, sino una declaración espacial que conecta disciplinas, personas y tiempos. Frente a la asepsia del showroom convencional, propone una arquitectura efímera, atmosférica y orgánica donde el visitante es un sujeto activo. Aquí, la tecnología actúa como medio para intensificar la experiencia humana.

El proyecto se define como una arquitectura de intersecciones, manifestada a través de «burbujas espaciales» autónomas pero interconectadas. La propuesta no compite con el edificio existente, sino que se introduce como una estructura blanda, casi parasitaria, que dialoga con su escala y memoria. Se crea así una topografía interior que alberga zonas de demostración, experimentación interactiva, exhibición, descanso y comunicación en un único gesto coherente.

Físicamente, el espacio redefine sus límites: las paredes actúan como filtros permeables, los techos como nubes suspendidas que matizan luz y sonido, y el suelo como un campo cromático que orienta el movimiento. La estructura funcional se basa en esferas imperfectas formadas por ligeras costillas de poliestireno y paneles de fibra, generando intersecciones visuales constantes que permiten intuir lo que ocurre al otro lado.

El sistema constructivo destaca por ser seco, reversible y desmontable, alineándose con los principios de sostenibilidad y adaptabilidad para que el espacio pueda evolucionar sin perder su identidad.

En definitiva, EDIT va más allá de la mera exposición; busca generar una verdadera cultura de la innovación. Es un catalizador de encuentros, aprendizajes y futuros posibles; un lugar donde el cuerpo, el movimiento y la percepción resultan tan fundamentales como el dato, la pantalla o el prototipo.